6 de septiembre de 2016

"Dibuja un Cómic": fácil y divertido.


Este software en línea nos permite crear, sin necesidad de instalar programas, una inmensa variedad de cómics a partir de numerosas plantillas, escenarios, fondos, globos y personajes.

La página está en español y los comandos son gráficos y fáciles de entender. Podemos así ampliar, reducir, rotar y colorear objetos, lo que nos da una gran libertad de acción y modificación. También podemos guardar nuestro cómic para completarlo después e imprimirlo una vez finalizado.

En suma, un muy buen recurso para crear cómics y aprender divirtiéndonos.


5 de septiembre de 2016

Cómic sobre la historia de la Matemática


El cómic ha sido siempre un buen vehículo para contar historias a grandes y pequeños, pero no es frecuente encontrar alguno especialmente dirigido a los niños con un claro interés pedagógico.

Me parece muy bueno usar este ejemplo para hablar sobre matemática y su histórico uso, mostrándola como la herramienta que es para resolver problemas, sencillos y complejos.

En suma, un buen recurso que puede usarse de varias maneras en clase, empleando un lenguaje gráfico atractivo y próximo a los estudiantes.


16 de agosto de 2016

Computer Science Unplugged: otro buen libro GRATUITO para aprender a programar




"CS Unplugged" es un libro gratuito creado por la Universidad de Canterbury, en Nueva Zelanda, que llevan varios años actualizando el Computer-Science Unplugged: un libro descargable en formato .pdf, con más de doscientas páginas de recursos para aprender a programar, incluyendo múltiples actividades sin ordenador y orientadas a los más pequeños. 


Como dicen los autores: 

"Este libro fue escrito por tres profesores de Ciencias de la Computación y dos maestros de escuela, y está basado en nuestra experiencia en las aulas de clase. Nosotros hemos encontrado que muchos de los conceptos importantes pueden enseñarse sin necesidad de usar una computadora -de hecho, a veces el equipo no es más que una distracción para el aprendizaje-. Por lo tanto, desconecta tu equipo y ¡prepárate para aprender lo que realmente es la Ciencia de la Computación!"

La versión en ESPAÑOL está libremente disponible para descargar aquí.

Aprendiendo a PROGAMAR con MINECRAFT


Es un hecho que MINECRAFT ha conquistado el interés de chicos y grandes. Mis hijos lo juegan a menudo y siempre están buscando nuevas opciones o agregados. Reconozco que no he hecho lo mismo, pero considero que la enseñanza de un lenguaje de programación a partir de cierta edad es provechoso y divertido.

Me atrajo el título del libro, pero más aún me gustó que el lenguaje elegido fuera Python, uno de mis preferidos.

El libro está en inglés y hasta donde sé no hay traducción al español, pero si ello no les incomoda, les aconsejo fuertemente su lectura. ¡ Se divertirán aprendiendo !

13 de agosto de 2016

El futuro predicho por Los Simpson



Quiero mucho a Los Simpson y los sigo desde que empezaron, hace ya muchos, muchos años. Es interesante notar que muchos artefactos tecnológicos que hoy son usuales fueron usados por ellos en distintos capítulos mucho antes de su aparición.

Algunos ejemplos:

Autocorrector
En 1994, en el episodio Lisa on ice, un producto Apple sugiere una traducción mejor. El dispositivo era un Apple Newton del tipo PDA pero la función llegó recién con el iPhone.

Cámara GoPro 
En 1994 en un episodio le piden a Homero que utilice una cámara oculta en un sombrero de vaquero. La GoPro fue inventada en 2002. 

Videollamadas 
En el episodio La boda de Lisa, transmitido en 1995, los personajes se comunican a través de videollamadas. Programas como Skype o Line llegaron mucho después. 

Relojes inteligentes 
En el mismo episodio, el futuro esposo de Lisa tiene un dispositivo en la muñeca que usa como teléfono. La acción transcurre en el año 2010. 

Impresión 3D 
En Future-Drama, emitido en 2005, Marge le saca una foto a Bart y Lisa que se transforma en una torta. Nueve años más tarde la comida impresa en 3D llegó al mercado. 

Casa inteligente 
En el episodio Treehouse of Horror XII, de 2001, los Simpson instalan una inteligencia artificial en su casa. No obstante, el cerebro intenta asesinar a Homero.

(fuente)


20 de julio de 2016

"Shangai mastery": el método chino para enseñar mejor


Shangai tiene, según la última medición de PISA, los mejores resultados en la enseñanza de las matemáticas, 119 puntos por encima de la media de los demás participantes.

Su método, llamado "Shangai Mastery" ("maestría de Shangai"), será aplicado en la mitad de las escuelas primarias británicas luego de un período de prueba que comenzara en 2014. Según algunas mediciones, los estudiantes de Shanghái alcanzan los mismos resultados que otros niños con tres años más de escolaridad en otras partes del mundo.

Algunos aspectos distintivos de este método:
  • La clase es considerada una unidad, donde todos deben avanzar al mismo ritmo o esperar al que quedó detrás.
  • No hay división en subgrupos por niveles de habilidad, ni tareas diferenciales para alumnos más avanzados o rezagados. Mientras que para algunos esta búsqueda de una clase igualitaria es loable, otros consideran que en realidad desincentiva a los alumnos más capaces y los lleva al aburrimiento seguro.
  • La reiteración es otro de los principios en que se basa el método. En la práctica, la clase transcurre así: un niño responde a la pregunta del maestro, luego todos repiten la respuesta al unísono. Luego otro niño contesta la pregunta siguiente, el resto de la clase repite en alto, y así. Cada ronda termina en aplausos "de premio"; luego todos deberán anotar las respuestas en sus cuadernos y reiterarlas una vez más en la pizarra. 
  • Las sesiones son, sobre todo, cortas: 35 a 40 minutos de enseñanza focalizada, seguidas de 15 minutos de juego desestructurado.
  • En promedio, un maestro imparte al día dos sesiones de 40 minutos cada una. El resto de la jornada laboral se dedica a evaluaciones entre pares y observación no participante de las clases de otros. 
  • Quien está al frente de una clase ha debido pasar antes por cinco años de formación específica. Dicho de otro modo: una maestra de matemáticas estudió especialmente cómo enseñar matemáticas a nivel primario durante sus cinco años de carrera universitaria. No hay "maestros de grado" o generalistas como se acostumbra en otros países del mundo. 
  • "Parte del éxito en la enseñanza en países como China y Singapur se origina también en el respeto con que se ve a los maestros y en el tiempo que se les da para planear y prepararse", agrega el experto en educación James Bowen. 
La formación docente es clave para el éxito del método, por lo que es una responsabilidad del Estado asegurar que los docentes tengan apoyo, formación y control de manera permanente.

18 de julio de 2016

Cómo es la NUEVA tablet del Plan Ceibal


En 2015 se entregaron 26 mil tablets y se prevén unas 100 mil para este año. Si se suman las laptops, el Plan Ceibal tiene el objetivo de adjudicar 146 mil dispositivos. 

"Las tablets son livianas, fáciles de llevar, rápidas y dan acceso a los materiales de estudio. Además, todo lo que es touch es más familiar y más intuitivo para los estudiantes. Su uso les resulta más natural", explicó a Cromo Fiorella Haim, gerenta general de Plan Ceibal.

Alcatel entregó 30 mil tablets PIXI 3 de 10 pulgadas a Plan Ceibal, un modelo que la empresa lanzó a finales de 2015 al mercado. "No es un equipo viejo ni un producto al cual le quitamos funcionalidades", dijo Ariel Orzejovsky, gerente comercial de Alcatel. Estas unidades serán entregadas a alumnos de 2º y 3er año de Secundaria en el correr de este año. En esta oportunidad, serán beneficiados aquellos que no recibieron un dispositivo al inicio del liceo. 

La PIXI 3 es un modelo completo y asequible. Se trata de tablets con Android 5.0 como sistema operativo, procesador Quad Core 1,3 Ghz, conectividad Bluetooth 4.1, pantalla de 10,1 pulgadas y una resolución de 1280 x 800 píxeles, cámara fotográfica principal de 5 megapíxeles y una frontal de 2 megapíxeles, memoria RAM de 1 GB (ampliable con tarjetas microSD), sensor giroscópico, entre otras características. Las tablets vienen con contenidos preinstalados para las materias de literatura, educación ciudadana, química, astronomía y matemática.

La semana pasada, la institución presentó 14 nuevas aplicaciones para escolares. Hasta el momento se han desarrollado unas 45 apps para las tablets del Plan Ceibal.


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